育良啓一郎
第3回「趣味ナレジ」 ~UnityでRigidBodyを使わずにtransfor...
おはようございます!育良です!
またしてもUnityの記事です!本当に好きですねこいつ!
今回は、RigidBody.angularVelocityを使わずに、transform.rotationから角速度を計算...
第2回「趣味ナレジ」 ~バーチャルをリアルでやった結果……編~
第2回「趣味ナレジ」、今回も引き続きVRに関する話題です。また仕事関係ないやつです。
さる2018年9月16日、同人イベント「収容違反インシデント2018」にて、VRを用いた体験型展示を行いました。
テックブ...
非デザイン系エンジニア向けフロントエンド入門!CSSの肥大化と難読化を防ぐBEM...
0. はじめに
こんにちは!育良啓一郎です。サーバでPHP、フロントで Riot.js/Sass を書いているアプリケーションエンジニアです。私は基本的にはサーバサイドが主業務なのですが、最近はフロントも触る機会が多く...
第1回「趣味ナレジ」 ~バーチャルにおいでよ湯けむり紀行編~
みなさん!Vtuber(バーチャルユーチューバー)はご存知ですか?
「バーチャルユーチューバー(Vtuber)」は、ざっくりいうと「トラッキング技術を用いてリアルタイムに動く3Dモデルまたはイラストの、キャラクター...
APIテスト等で活躍するcurlコマンド徹底活用術
最近、curlを使う機会が多かったので共有したいと思います。
curlはオプションが多いのが魅力ですが、手軽に使うときは「イツメン」項目で固まる事が多いです。私がよく使ってる構成(というよりもラッパークラス)を共有...