第3回「趣味ナレジ」 ~UnityでRigidBodyを使わずにtransfor...
おはようございます!育良です!
またしてもUnityの記事です!本当に好きですねこいつ!
今回は、RigidBody.angularVelocityを使わずに、transform.rotationから角速度を計算...
第2回「趣味ナレジ」 ~バーチャルをリアルでやった結果……編~
第2回「趣味ナレジ」、今回も引き続きVRに関する話題です。また仕事関係ないやつです。
さる2018年9月16日、同人イベント「収容違反インシデント2018」にて、VRを用いた体験型展示を行いました。
テックブ...
第1回「趣味ナレジ」 ~バーチャルにおいでよ湯けむり紀行編~
みなさん!Vtuber(バーチャルユーチューバー)はご存知ですか?
「バーチャルユーチューバー(Vtuber)」は、ざっくりいうと「トラッキング技術を用いてリアルタイムに動く3Dモデルまたはイラストの、キャラクター...